2024年,国内游戏市场在一片国际阴霾中展现出了独特的韧性。根据最新发布的《2024年中国游戏产业报告》,这一年里,国内游戏市场的实际销售收入达到了3257.83亿元,实现了7.53%的同比增长,游戏用户规模也攀升至6.74亿人,同比增长0.94%,双双创下历史新高。
然而,海外市场的景象却大相径庭。全球游戏市场在2024年总收入约为1843亿美元,同比增长率仅为0.2%,若排除中国市场的增长,全球游戏业依然深陷自2022年开始的衰退泥潭。据Obsidian Publish的数据显示,海外游戏业裁员潮持续扩大,全年累计裁员人数接近15000人,其中Embracer、Unity等巨头受到严重冲击,育碧等公司的股价也大幅下跌,面临倒闭危机。
国内游戏厂商在海外市场遭遇挑战的同时,也在积极调整战略。许多厂商关闭了海外工作室,收缩了海外投资,并对国内产品线进行了优化,降本增效成为行业共识。面对新品测试成绩不佳的情况,厂商们毫不犹豫地砍掉了部分项目。
尽管如此,国内游戏业依然保持了强大的活力,特别是在大制作项目的投入上更加坚定。随着游戏硬件即将进入新一轮迭代周期,AI技术飞速发展,每一次技术迭代都伴随着产业洗牌,国内厂商显然不愿错过技术升级的机遇。2024年的多个爆款游戏不仅展示了中国游戏业在技术力上的提升,更在文化软实力上取得了显著进步。
在这一年里,国产单机游戏《黑神话:悟空》的横空出世无疑是最大的亮点。游戏上线后销量迅速突破2000万,Steam好评率高达98%,并获得了包括TGA年度游戏提名、金摇杆年度游戏在内的多个奖项。游戏科学凭借这款游戏,将国产单机游戏提升到了一个全新的高度。
《黑神话》的成功不仅在于其丰富的传统文化元素,更在于其精湛的技术优化和虚幻引擎的熟练运用。这款游戏不仅让国内玩家为之骄傲,也引起了国际市场的广泛关注。它的成功为国产游戏在文化软实力上的提升树立了典范。
在二次元游戏领域,2024年同样涌现出了多款佳作。无论是上半年的《鸣潮》还是暑期的《绝区零》,都在以各自的方式诠释着中国文化。这两款游戏也在年底获得了多个海外游戏奖项的提名。莉莉丝的《剑与远征:启程》更是同时获得了苹果和谷歌两个手游大奖,成为中国游戏出海的成功案例之一。
在《绝区零》的带动下,国产二次元游戏刮起了一股都市题材旋风。下半年上线的《归龙潮》《新月同行》等游戏都以现实中国城市为取景素材设计游戏场景。这些游戏所构建的都市不再局限于东京或纽约的风格,而是融入了越来越多中国玩家熟悉的城市面貌。
随着《黑神话》的出圈,这种文化表达的自觉很可能从二次元游戏转向更多品类。近期,铃空的《昭和米国物语》就是一个典型的例子。这款游戏以架空的昭和66年美国被日本经济殖民为背景,其设定脑洞大开,制作团队更是将中国人的童年刻板印象作为文化符号融入游戏中。
在技术方面,中国游戏企业已经追上了全球大部队,甚至在某些领域走在了前列。腾讯、网易等大厂自不必说,第二、三梯队的厂商也都在坚定地走在技术迭代的道路上。2024年,二次元产品线迎来了普遍的技术升级,库洛、完美、莉莉丝、叠纸等厂商纷纷拥抱3D引擎,挑战高难度开放世界题材。
然而,AI技术的快速发展也在游戏行业内引发了不小的争议。一些玩家和制作人抵制AI,认为它让游戏变得不再纯粹;而另一些技术乐观主义者则相信AI的奇点终将到来,只有尽早拥抱AI才能抓住未来。这种分歧在舆论场上有着鲜明的体现,例如主营自动驾驶业务的公司图森未来突然宣布转战游戏研发,就引起了业界的广泛关注。
尽管存在争议,但中国游戏业依然保持着务实的主旋律。各家厂商都在积极投入技术升级,努力推出更多优质产品。在IP改编方面,虽然原创游戏成为了2024年的关注焦点,但IP改编游戏依然有着不小的市场潜力。儒意景秀、弹指宇宙等新兴厂商在IP改编市场上发力,推出了多款备受关注的游戏。